Tablette Sheikah

Tablette Sheikah

Link n'a aucun souvenir de cette mystérieuse tablette au centre lumineux, et pourtant, elle lui semble familière...

Explorez Hyrule

La tablette Sheikah est dotée d’une carte d’Hyrule pour aider Link dans son aventure. Elle possède également une longue-vue permettant d’examiner de loin les endroits intéressants.

Téléchargez des Modules

Dans certains Sanctuaires, Link peut télécharger des Modules afin d'apprendre de nouvelles capacités qui l’aideront à résoudre des casse-têtes et à accéder à des endroits secrets.

Périple

Gérez votre périple

Link peut se servir de la tablette Sheikah pour gérer toutes les facettes de son aventure, par exemple en utilisant la sacoche pour organiser ses objets, et en faisant le suivi de ses quêtes avec le journal.

Découvrez le vaste monde qui vous entoure

Explorez les paysages d’Hyrule comme bon vous semble. Grimpez jusqu’au sommet des tours et des montagnes pour trouver de nouvelles destinations, puis choisissez votre propre chemin et plongez au cœur des contrées sauvages.

Tours

Tours

Avant de s’aventurer dans des régions inconnues, Link peut grimper jusqu’au sommet d’une tour pour prendre connaissance des environs.

Sanctuaires

Sanctuaires

Il existe plus de 100 Sanctuaires dispersés à travers Hyrule. Link peut y résoudre des casse-têtes pour prouver sa bravoure et obtenir des récompenses dans le jeu.

Villages

Villages

Link visitera plusieurs villages durant son périple, chacun ayant une atmosphère et un aspect différents.

Relais

Relais

Les relais ne servent pas qu’à loger les chevaux. Link peut s’y reposer afin de récupérer des cœurs, ou y préparer de la nourriture et des remèdes avant sa prochaine expédition.

Characters

Par terre, mer et air

Link aura besoin d’aide pour voyager à travers un monde aussi vaste. Heureusement, plusieurs moyens de transport s’offrent à lui. Par exemple, il pourra galoper à dos de cheval, naviguer sur les eaux d’Hyrule à l’aide d’un radeau ou glisser le long des montagnes enneigées sur son bouclier. Et grâce à son parapente, Link pourra même voguer sur les vents au milieu des cieux.

Branle-bas de combat

À son réveil, Link est sans arme et sans défense. Mais grâce à son intelligence et à sa débrouillardise, il dénichera plusieurs armes à utiliser au combat. Par contre, ces objets se dégraderont avec le temps; Link devra donc garder l'œil ouvert pour les remplacer le moment venu.

Évidemment, l'issue des combats ne dépend pas seulement des armes utilisées. Link devra aussi apprendre une variété de techniques différentes, telles que les tirs d'arc en haut vol et les explosifs, afin de vaincre ses adversaires.

Chasse et cueillette

Link devra manger à sa faim s’il souhaite sauver Hyrule. La chasse aux animaux, la cueillette de fruits et des légumes et le pillage de camps ennemis sont d'excellentes solutions pour trouver de la nourriture. Link pourra même apprendre à concocter des recettes pour relever le goût des aliments! En plus d’être savoureux, ces mets préparés soigneront les blessures de Link et augmenteront certaines de ses statistiques.

Tenues de saison

Les vêtements de Link ne servent pas qu'à lui donner fière allure : ils peuvent aussi l’aider à se protéger contre les intempéries et les attaques ennemies. Link pourra dénicher toutes sortes de tenues, des vêtements de neige aux armures de métal. Mais attention! S'il porte du métal durant un orage, il risque de s'attirer les foudres...